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偽典・女神転生 東京黙示録 機種:PC98,PC9821,PC 作曲者:増子司 発売元:アスキー 発売年:1997(PC98,PC9821)、1999(PC) 概要 アトラスの「真・女神転生シリーズ」の外伝的作品。かなり過激な表現があるのでシリーズで唯一18禁の年齢制限を受けている。 BGMの曲名はMIDIファイルに表記されているものを参考にした。 収録曲 曲名 補足 順位 壊れた街を行く 2Dフィールド、会話チェック アトラス213位 ヴァーチャル3D バーチャダンジョンなど アトラス213位 イシュタルの下僕 母なる金星、イシュタルの槌、エンディングなど サイバーパンク 原宿シェルターなど シェルターの日常 お茶の水シェルター、市ヶ谷シェルターなど 墜ちたる者 オープニング、ターミナル、鬼子母神など アトラス213位 ダークサイド ダンタリオン初回遭遇時、アバドンの部屋など 邪教の館 邪教の館 アトラス213位 レジスタンス マイシテー、銀座ほか多数 ちょっとボサノバ 戸山シェルターの平沢研究所、六本木 チャレンジ 悪魔出現直後の初台シェルター てぇへんだ 初台シェルターなど緊急時 3D センター ティンパン 地下鉄の駅多数、御田急ハルクなど アトラス213位 バトルヘビメタ 戦闘シーン グリスべっとり ペンタグランマ基地、秋葉原など アトラス213位 暗い道 壊滅後の初台シェルター、上野神殿など ミスティ 精神世界、渋谷など 長き道のり 地下鉄線路移動中 (表記名なし) ミレニアム潰滅後など (表記名なし) 魔法の宝箱、泉、由宇香のヴィジョン (表記名なし) 対ボス戦 アトラス213位 (表記名なし) 大歓楽街など (表記名なし) バエル城最上階 (表記名なし) レベルアップ時
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発売中 公式サイト http //megamisj.atlusnet.jp/index.html 公式ブログ http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 4月15日 「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のドラマCDが発売![真・女神転生 STRANGE JOURNEY]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1102 4月5日 海外レビューハイスコア 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』 http //gs.inside-games.jp/news/226/22658.html 1月27日 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』北米版は豪華特典付きで34.99ドル http //gs.inside-games.jp/news/217/21770.html 12月14日 オリジナルパスワード悪魔コンテスト ≪初代 デビルマスター≫ 決定!! [真・女神転生 STRANGE JOURNEY]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1029 12月10日 4Gamer.net ― 久しぶりの“尖った”メガテンは,シリーズファンに刺さりまくり。「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のレビューを掲載(真・女神転生 STRANGE JOURNEY) http //www.4gamer.net/games/095/G009573/20091204068/ 12月4日 オリジナルパスワード悪魔コンテスト 第2回テーマ発表!! [真・女神転生 STRANGE JOURNEY]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1026 11月21日 オリジナルパスワード悪魔コンテスト開催!![真・女神転生 STRANGE JOURNEY]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1020 11月13日 『真・女神転生 STRANGE JOUNEY オリジナル・サウンドトラック』がリリース決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229476_1124.html 10月9日 DS『真・女神転生 SJ』「パスワードフォーラム」開設/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16482 c_num=14 10月8日 スペシャルメッセージ:金子 一馬(プロデューサー) スペシャルメッセージ:石田 栄司(ディレクター) http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 店頭体験会のお知らせ。 http //www.atlusnet.jp/topic/detail/992 本日発売!! http //www.atlusnet.jp/topic/detail/991 『真・女神転生 ストレンジ・ジャーニー』サイトにBBSが登場 http //news.dengeki.com/elem/000/000/201/201997/ 10月7日 スペシャルメッセージ:土屋 憲一(サウンド) スペシャルメッセージ:目黒 将司(BGM) スペシャルメッセージ:山井 一千(イベント) http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 10月6日 発売直前の更新!! http //megamisj.atlusnet.jp/index.html スペシャルメッセージ:礒貝 正吾(シナリオ) http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 10月5日 第39回SJ先行体験会速報!! スペシャルメッセージ:坂本 祐樹(会話) スペシャルメッセージ:高森 健一 (合体) http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 「ストレンジ・ジャーニー調査隊」最終回!! http //www.atlusnet.jp/topic/detail/987 10月2日 「ストレンジ・ジャーニー調査隊」第2弾を公開!! http //www.atlusnet.jp/topic/detail/986 スペシャルメッセージ:平田 弥(ダンジョン) スペシャルメッセージ:渡辺 龍也 (EXミッション) http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 10月1日 金子一馬さん(プロデューサー)が、『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』を語るクリエーターズボイスを公開しています http //touch-ds.jp/crv/index.html スペシャルメッセージ:加藤 沢男(バトル) http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 【メガテン伝道師座談会】第3回 『メガテン SJ』をみんなでプレイしてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/195/195031/ 9月30日 「ストレンジ・ジャーニー調査隊」を公開!! http //www.atlusnet.jp/topic/detail/981 ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 9月29日 公式更新 http //www.atlusnet.jp/topic/detail/979 ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 9月28日 ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 9月25日 [真・女神転生 STRANGE JOURNEY] 携帯待受プレゼント! http //www.atlusnet.jp/topic/detail/973 ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 「真・女神転生SJ」公式サイトで戦闘システム情報を動画で公開 http //www.4gamer.net/games/095/G009573/20090925052/ 9月24日 ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 公式サイトを更新しました! http //www.atlusnet.jp/topic/detail/971 9月18日 ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 9月17日 【メガテン伝道師座談会】第2回 『メガテン』と言えばやっぱり悪魔でしょ! http //news.dengeki.com/elem/000/000/193/193158/ ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 9月16日 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)』の初公開シーンを配信 http //www.famitsu.com/game/news/1227623_1124.html ブログ更新 http //megamisj-blog.atlusnet.jp/ 9月15日 [真・女神転生 STRANGE JOURNEY] 公式サイトを更新。 http //www.atlusnet.jp/topic/detail/966 9月14日 【動画配信】『真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)』PV第2弾を先行配信 http //www.famitsu.com/game/news/1227498_1124.html 9月11日 緊急開催決定! 「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」先行体験会参加者大募集!! http //megamisj.atlusnet.jp/index.html 9月10日 【メガテン伝道師座談会】第1回 『真・女神転生』の世界へようこそ! http //news.dengeki.com/elem/000/000/192/192359/ 9月9日 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』「悪魔合体」情報を公開 http //megamisj.atlusnet.jp/index.html
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 悪魔との会話 メガテンシリーズの特徴のひとつである悪魔との会話。『真・女神転生2』ではそれ以前のシリーズに比べ圧倒的にパターンが増え、より複雑なものになった。 交渉の目的 2Dフィールド、あるいは3Dダンジョンで悪魔と遭遇したとき、FIGHT・ESCAPEの他に、「TALK」というコマンドが用意されている。このコマンドを選択すると、アームターミナルの翻訳機能を使って、悪魔と会話することが可能だ。 悪魔と会話をし、コミュニケーションを取ることで、悪魔を仲魔にしたり、あるいは悪魔から何かアイテムを貰えたりするなど、さまざまな駆け引きを楽しむことができる。もちろん、交渉の結果は良いことばかりでなく、時に悪魔に呆れられて逃げられたり、最悪悪魔が激怒して突然攻撃を仕掛けてくるなどということもありうる。しかしどんな結果になるにせよ、この悪魔との会話なしでは『真・女神転生2』というゲームは成立しない。それほどまでに悪魔との会話は重要なコマンドなのだ。 交渉のルール 悪魔との会話には以下のルールがある。 月齢が満月のときは基本的に会話が成立しない。 ダーク属性の悪魔は会話で仲魔にならない。 自分の属性と反対の属性にある悪魔は仲魔にならない。 主人公がSLEEPなどの行動不能のバッドステータスになっている場合、会話ができない。 主人公のレベルが不足している場合は仲魔になってくれない。 他にもヴァーチャル・バトルでは会話ができない、ボスキャラクターとは会話ができないなどの細かなものもあるが、頭に入れておくのは上に挙げたもので十分だろう。特に注意したいのは3番目の属性に関するルールだろうか。必死で話しかけてもいっこうに仲魔になってくれないというときは、各種回復施設などで属性のチェックをおこなうといい。もしかしたらいつの間にか属性が変化していた、ということもありうる。 注意すべきこと 『真・女神転生2』の会話の傾向として、やたら魔石をねだられることが多い。これが1個や2個で済むならまだいいのだが、3個・4個・5個と、次から次に魔石をねだられることがよくあるのだ。魔石は店で買うことができず、入手するにはニュートラル悪魔を倒すか、「すでに仲魔にしている悪魔に話しかけて貰う」ぐらいでしか入手方法がないため、結構な貴重品と言える。それをたかが一匹の悪魔のためにどんどん使っていくというのは非常にもったいない。 それでも店で買うことができない以上、魔石は地道にコツコツと集めていくしかないのか、というとそうでもなく、実のところ魔石を持っていなのに魔石をあげる素振りを見せると、「情けない奴め!これをもっていけ」と言って、悪魔に貰えることがある。この会話の流れの中で手に入れた魔石を貢いでやれば、時間はかかるかもしれないが、いずれ仲魔にはなってくれるだろう。 またもうひとつ注意したいのがメシアンとガイアーズの扱い。前作をプレイした経験のある人なら問題ないと思うが、シリーズ初経験という人には、彼らを相手にするのは少し面倒かもしれない。詳細は後述するが、メシアンとガイアーズを仲魔に加えたいのなら、「友好的」な態度をしてはいけない。下手に出ると金をむしりとられただけで会話が終わってしまう恐れが多分にあるため、必ず「威圧的」に会話をスタートしよう。 なお、主人公の運のアビリティをいくらか高くしておけば、悪魔が魔石や宝玉を落としやすくなるようだ。およそ15~20ほどにまで高めておけば、手に入りやすくなる。旧赤坂など、地霊が集団で出現しやすい場所で悪魔狩りをすれば、1回の戦闘で2~3個の魔石が手に入ることも珍しくないため、短時間でそこそこの数が集まるだろう。序盤のうちから運をマメに上げておくと、中盤以降、仲魔集めも楽になる。 逃げられたときは 悪魔との交渉の中で、悪魔が貢がせるだけ貢がせたあとに逃げ出すことがままある。このとき貢いだアイテムや魔貨を無駄にしないためにも追いかけるべきだが、そのまま逃げられてしまうことがあるばかりか、つかまえたとたん悪魔が逆ギレして暴れ始めることがよくある。実はこのとき、「なだめる」のではなく、「叱りつける」ことで悪魔を落ち着かせて、そのまま仲魔にすることができる。この叱ることで仲魔になるパターンは発生確率が結構高いのでお勧めだが、稀に手がつけられず、そのまま戦闘に入ってしまうことがある。 このパターンを利用して、悪魔がアイテムを要求してきたとき、わざと拒否をすることで悪魔を暴れさせ、叱りつけて仲魔にするという荒業も可能だ。だが要求を拒否した場合は、悪魔が呆れて帰ってしまうこともあるため、自らチャンスを逃す結果に終わってしまう危険性もある。したがって、基本的には悪魔の要求には素直に応じ、逃げ出したときは叱りつける、とした方がいいだろう。 口調:上魔 この口調は、天使や堕天使、邪神など、大人びた風貌の悪魔に多く見られる口調。かなりプライドが高く、あなたを「貴様」呼ばわりするなど、基本的に上から目線であることが特徴。また高慢な態度で、こちらを試すようなこともある。 友好的に話しかけた場合、相手のプライドを傷つけぬよう答えていくのがベストだが、もしあなたの方がある程度レベルが高い場合は、威圧的に責め、相手が命乞いをしてくるパターンを利用するとラク。また、もし交渉の途中で暴れだした場合は、ヘタになだめようとせず、しかりつけて落ち着かせると、うまくいきやすい傾向にある。 なお、「名を名乗れ」と言われて名乗ったとき、「お前が噂のメシアか?」と会話が続くことがよくある。微量ながら属性変動にも関係しているようなので、気をつけてほしい。 口調:下魔 地霊や魔獣、下位の妖精に多く見られる口調。ジジイやヒーホー系などがこれに当たる。基本的には友好的に会話をスタートさせ、愚痴を聞いてやったり、考えに同調してやるとうまくいきやすい。 この口調の特徴としては、まず「ガンを置け」と言われるパターンが出やすい。YESと答えてもガンの装備は外れないので、安心して(?)相手の警戒心を解こう。ここでガンを置かないとまず進まないので、これは必ずYESと答えておくこと。またどちらかというとにぎやかな性格なので、相手のノリについていくことも大切だろう。 たまに「酒はないか?」とたずねられるが、これはアイテムとして酒があるわけでなく、酒を持っているかどうかは完全にその場の運次第。ないと帰ってしまうことがあるが、こればかりはどうしようもないので、諦めるしかない。 口調:女魔 女の姿をした悪魔の口調。妖鳥や鬼女の口調がこれに当たるケースが多い。古式ゆかしい言葉遣いから、アタマが軽そうな言葉遣いまであり、中々楽しい口調でもある。 基本的には下手に出て、相手をヨイショするのが望ましい。あなたをからかうような態度にも、それにわざとのってあげるような感じもいい。バカにされようとナニをされようと、女はほめてあげることが重要なのだ。ただ、「見とれていた」という選択肢では、たまにCHARM状態になってしまうこともあるので、可愛いからといって油断してはいけない。 上魔と同じく、レベルがある程度高いようであれば、威圧的に会話をスタートするのもいい。すると「もっといじめて!」など、マゾっぽい一面を見せてくるので、そのまま仲魔にしてしまおう。 口調:人 メシアンとガイアーズの口調。先述したが、仲魔にしたいのであれば絶対に「友好的」な態度を見せてはならない。「威圧的」を選んで、常に強気で押していこう。「これで勘弁してくれ」と言われても、NOを選んで無理矢理こちらに引き込むのだ。たとえ寄付をしても、高確率でそのまま逃げられてしまうので、絶対に寄付はしないこと。 口調:ゾンビ この口調に当たる悪魔は、ダーク属性の悪魔ばかり。つまり、会話では仲魔にならない連中ばかりなので、あまり見かけることもないだろう。言ってしまえば話すだけ無駄、という認識で差し支えない。 ゾンビたちは仲間をほしがっているらしく、よく同意を求めてくる傾向にある。もし話しかけてしまったら、やさしく相手をして、彼らを成仏させてあげよう。それも救世主たる人物の役目と言えるかもしれない。 特殊 この口調には、マシンや妖樹、外道や悪霊などが該当する。いずれもコミュニケーションが取れないばかりか、話しかけたら突然警報を鳴らしたり、威嚇をするばかりで話にならない、というパターンが多い。そればかりか不用意に話しかけると不意打ちを喰らう可能性もままあるので、基本的にはゾンビ口調同様、話しかけずに戦った方がいいだろう。 上へ
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概要 がみによって始められた旧約女神転生の配信。 ふひきーとスカイプを繋いでいる際に行われる。 旧約女神転生はFC版の女神転生と女神転生Ⅱのリメイクであり、始めた当初は「両方クリアする」と意気込んでいたが、最近は打ち切りの雰囲気を醸し出している。 スカイプ下だとゲームBGMを出力することができないため、裏でライブアライブのサウンドトラックをかけてプレイされることが多い。 主な登場キャラクター なかじまら デフォ名は中島朱実。 デジタルデビルストーリー女神転生の主人公であるが、今回のプレイでは訳の分からない変態キャラの烙印を押される。 きよまら デフォ名は白鷺弓子。 設定では美少女なのだが、プレイ開始の直前にやっていたハリキリスタジアムの影響を受け、このようなひどい名前となる。 特技はマッパラー 妖魔レムリアン 序盤の強敵。 彼らと戦闘になる時には不思議とライブアライブサントラのメガロマニア(ボス戦の曲)が流れることが多かったので、メガロマニアはレムリアンのテーマとして知られることとなる。 仲魔になった後は、パーティの要として活躍したが、すぐに戦力外となった。
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真・女神転生 NINE /Shin Megami Tensei NINE メーカー アトラス 対応機種 Xbox 発売日 2002年12月5日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つ 時系列は「東京大破壊から30年後(真・女神転生の裏側)」と「大洪水から10年後(真・女神転生と真・女神転生IIの間)」の設定 スタンドアローン版の後に、オンライン対応版が発売予定だったが、発売されなかった 変わりと言っちゃ何だがオンラインは真・女神転生 IMAGINEが出来た
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真・女神転生(3) ゲーム概要 ページリンク 真・女神転生 真・女神転生(2) 真・女神転生(4) ソロネ その他画像 攻撃方法 メディアラハン エストマ リカーム 語録 備考 天使、レベル61 エンジェル その他画像 攻撃方法 メディア ハンマ ペンパトラ 語録 備考 天使、レベル14 金剛神界で再会した時は男口調で話すが、恐らく天使は両性具有とされているからだろう。 ヤクシニー その他画像 攻撃方法 ディアラマ セクシーダンス ポズムディ 語録 備考 闘鬼、レベル30。 サキュバス その他画像 攻撃方法 デスタッチ ドルミナー 悪魔のキス 語録 備考 夜魔、レベル54 リリム その他画像 攻撃方法 ブフーラ 魅惑噛みつき 子守歌 語録 備考 夜魔、レベル28。 エルフ その他画像 攻撃方法 ドルミナー ジオンガ ディアラマ 語録 備考 妖精、レベル26。 ルサールカ その他画像 攻撃方法 マリンカリン ディアラマ メディア 語録 備考 妖精、レベル18。 ドリアード その他画像 攻撃方法 幸せの歌 マリンカリン メディア 語録 備考 妖精、レベル12。 ピクシー その他画像 攻撃方法 ハピルマ ディア ジオンガ 語録 備考 妖精、レベル2。 アプサラス その他画像 攻撃方法 ラクカジャ マカジャマ メディア 語録 備考 妖魔、レベル21。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生if座談会(1995年) コミックビームってまだあるの? 1994年、週刊ファミコン通信(この時はまだファミ通という名前ではなかった)増刊号にて、『真・女神転生if...学園の悪魔使い』という漫画が掲載された。 この漫画はのちに単行本化されたが、この単行本にはオマケで岡田耕始氏、金子一馬氏、柳澤一明氏による特別座談会が収録されている。内容はifの裏話だけでなく、当時まだ開発中であったデビルサマナーについても触れられており、さらにはメガテンならではのあの仕掛けにも話がおよんでいる。今回も誤字以外は収録された原文のまま、ここに全文掲載。それではドーゾ、ご覧あれ。 出席者 プロフィール 岡田耕始 『真・女神転生』シリーズのディレクター。あるいは知を司る天使。 金子一馬 『真・女神転生』シリーズのキャラクター&モンスターデザインを担当する。美を司る天使。 柳澤一明 『真・女神転生if...』を独自の視点からコミック化した漫画家。あるいは創造を司る天使。 ■序章 天使の終末感 運命の必然であろうか?いや違う。1994年、弊誌『ファミコミ』誌上において『真・女神転生if...』が掲載された瞬間から、セラフィム(セラフの複数形)の計画は始まっていたのである。 そして1995年、東京。 彼らは降臨し、ついに歴史の清算と、未来への啓示を語り始めたのだ。計画は最終段階に突入した。もう、あと戻りはできない。 ■畏怖の章 柳澤:『真・女神転生if...』の怠惰界の穴掘り(見張りと生徒一人に声をかけて、月が1周しないと穴掘りが進まない。穴掘りが進まないと、つぎのステージに行けないというイベント)なんですけど、かなり辛かったですね。 金子:あれは辛かった。 岡田:制作サイドのお前までそれを言ってどうする!……いや、じつは開発のときはもっと辛かったんですよ。月が12周しないと穴掘りが進まなかった。しかもフラグ(イベントを進めるキッカケ)を管理している人が、怠惰界ではなく、ほかの世界にあったりしたんですよ。 柳澤:ヒントはあったんですか? 岡田:ないです。 一同:……それは酷い……。 岡田:う~ん……。ただ、怠惰界にはニュートラルの悪魔が多く出現するんですよ。ほかの生徒が穴を掘っているあいだ仲魔を増やして、悪魔合体を楽しんでもらうステージだったわけです。あまりに辛くて止めてもらうと困るんですが、『真・女神転生if...』にこういう世界があったな、と思い出してもらえれば成功だと思いますよ。 柳澤:そう言われると、印象に残ってますね。 金子:怠惰界まではサクサク、テンポよく進めましたので、ある意味メリハリはつけたわけです。 柳澤:なるほど。 ■修行の章 金子:私の場合は序盤でとにかくレベルを上げて上げて、石橋を叩いて叩いてプレーしてますね。『女神転生』をプレーしたときミノタウロス(ゲームオーバー画面)を知らなかったんですよ。それで『女神転生2』では変なシステムが採用されてしまった。 岡田:金子がそうやってレベルを上げていくおかげで『女神転生2』では、経験値の上がる率が低く設定されてしまったんですよ。 金子:私はいまだにそのシステムが嫌いなんですよ。やればやるほど、報いがなくなってくるじゃないですか。酷いですよね。でも先に進めばレベルが上がるようになってるんですが……ね。 岡田:プレーの仕方と言われると困ってしまうな。私はゲームの開発が終わっちゃうと、製品版はやらないんですよ。 柳澤:えっ!? 岡田:デバッグでプレーすることはもちろんあります。デバッグ用のROMですと、ボタンを押すだけで、レベルは上がりますから。 金子:キッタネー。こっちはチマチマとレベル上げしてるのに!でもまあ、『真・女神転生』シリーズはストーリーを終わらせても、悪魔合体で楽しめますからね。 柳澤:私の場合は死ぬまでガンガン進んで、死んだらリセットして、反省するというやりかたですね。 ■悪魔合体の章 柳澤:『真・女神転生』シリーズは、好きな悪魔を悪魔合体で造るために、レベルを上げることもありますね。たとえば破壊神シヴァとか。 金子:シヴァのレベルって100越えてなかったっけ? 岡田:越えてないって! 金子:ボスとして登場するシヴァのデータはそうだったような……。 岡田:ボスキャラクターのなかには、たしかにレベル100を超える悪魔はいるんですけどね。シヴァは違いますよ。 金子:でもレベル上げるためにニュートラルの悪魔を殺すことはないです。ダーク悪魔しか殺さない。 柳澤:ニュートラルの悪魔でも、殺さないと手に入らないアイテムがありますよね。でも殺すと、仲魔になりにくくなる。……ホント、悩むところですよね。 金子:私は我慢しますけど。 柳澤:たまに殺してしまいます。 金子:キレるときがありますよね。とくに妖鳥は会話に割り込んでくることが多いので、もういい!って感じで……。人が、一生懸命、ほかの悪魔と話しているのに。邪魔しやがって! 岡田:妖鳥はね。『真・女神転生』シリーズは、悪魔が出てきたからといって殺せばいいというゲームではないですから。ただ、ニュートラルの悪魔はすべて殺さないというのも問題なので、今後も調整していきたいと思ってます。 ■未来への啓示 金子:今度柳澤さんが連載される『真・女神転生』の話を聞いたんですが、いいところをついてくるなぁ~と思いましたよ。 柳澤:『真・女神転生if...』で登場した主人公のノブとユミがハザマの幻想の学校から現実社会に戻ってきた。でも、そこではクーデターが起こったりICBMが落ちたりしますよね。そうしたとき、ユミとノブはどう生き残っていくのか?また二人を導くキャラクターなど、人間ドラマ的な話を創っていこうと思うんですよ。 金子:年末発売の『真・女神転生デビルサマナー』の設定と似ているところがありますね。主人公はもちろんプレーヤーなんですが、ほかのサマナー(召喚師)が登場するんですよ。主人公とどう絡んでいくか?仕掛けを企んでいます。 岡田:サマナーは探偵なんですよ。世の中で不思議なことが起きている。その原因はじつは悪魔だった。 金子:メシア教とは違った団体の人たちも登場して、主人公と絡んだりしますし……。 岡田:いままでと違って、正統派と反対なものになりそうです。 金子:パラレルな世界設定なので、いままでのシリーズとの関連性は薄いかもしれませんね。 柳澤:『真・女神転生デビルサマナー』と私の新作をリンクさせたいと思うのですが、どうでしょう? 金子:ぜひ、やりましょう! 上へ
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今日 - 合計 - タグ RPG 真・女神転生IIの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 スーパーファミコン プレイステーション ゲームボーイアドバンス メーカー アトラス 発売日 1994年3月18日 2002年3月20日 2003年9月26日 価格 9,990円(税別) 4,800円(税別) 4,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 https //www.nintendo.co.jp/titles/20010000002770(SFC版VC Wii U)https //web.archive.org/web/20030201082042/http //www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/shinmegami/im2.html(PS版)https //web.archive.org/web/20031216194349/http //www.atlus.co.jp/cs/game/gbadvance/shinmegami2/(GBA版) 『真・女神転生』の続編。『女神転生シリーズ』の四作目かつ『真・女神転生シリーズ』の二作目。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月06日 (土) 18時52分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ベス 出典>真・女神転生2 原作での役割・特徴 センターに戻ったアレフの前に現れた、アレフの伴侶となるべく育てられた少女。 彼女もまた「人工メシア計画」で作られた救世主のパートナーであり、 名前の「ベス」は、ヘブライ語のアルファベットの2文字目に由来する。 アレフと違って完全な教育を受けており、慈愛に満ちた献身的性格に作られている。 しかしその自己犠牲心が災いし、物語中盤、アンチヒーロー・ダレスとの最初の戦いで アレフの盾となって攻撃を受けて命を落としてしまう。 しかしその死の間際でさえも、ダレスを恨むどころかその命を助けるようアレフに頼む。 センターに作られたものではあったが、彼女の優しき慈愛は本物であったのである。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場022話 再会 登場話 以上 話(122話時点) 支給品チャクラム ディスパライズ 仲間アレフ 仲魔
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 救世主育成方針 『真・女神転生2』ではレベルアップしたときに成長させたいアビリティを自由に決めることができる。だからといって何も考えず上げていっているようでは、次なる時代の担い手となるメシアにはなれないだろう。また、あなたのアビリティがある一定の数値以上でないと、ゲームの進行に支障が出る部分もいくつかある点に注意したい。 成長の方向性 『真・女神転生2』のキャラクター育成において重要なのは、キャラクターごとに明確な育成方針を決めて、アビリティを振り分けていくことだ。何もここに書いてあることをそのまま実行せよ、というわけではないが、人類の行く末を賭けた戦いに挑まざるを得なくなるあなたのことだ、少しでも有利に進められるよう、参考にしてほしい。 まずアレフ(=あなた)についてだが、アレフは魔法が使えない。となると、当然、力や速さを優先的に上げたいところではある。しかし先述したように、特定のアビリティを上げないとどうしてもストーリーが進まない場面があるため、他のアビリティを軽視するわけにもいかないのが実情だ。 具体的には知恵が10、魔力が10、ゲームの進行上どうしても必要となる(ただし、装備品や酒、宝石のボーナスを含んで越えればいいため、必ずしもこの数値まで上げる必要はない)。したがって、ゲームの中盤にさしかかった頃までには、知恵と魔力を調整しておくといいだろう。仮にそうでなくとも知恵は悪魔との会話に影響を及ぼすので、上げておくことにこしたことはない。 またエキストラダンジョンである金剛神界については、属性ごとにチェックされるアビリティが違う。この金剛神界でのアビリティチェックは装備品などのボーナスをのぞいた“素の数値”がチェック対象となる。いずれもかなりの数値を必要とするので、序盤のうちから計画的に上げていくことが重要だろう。手に入れた香も、基本的にはアレフにつぎ込んでいくことが望ましい。同じく金剛神界の魔人が出現する部屋では、入室に運が25必要となる。属性がニュートラルの場合はともかく、ロウとカオスのときはさらに条件が厳しいものになる。 ゲーム進行に必要なアビリティ 必要とされる場所 必要とされるアビリティ ホーリータウンディスコ 魔力10(ボーナス補正含む) ファクトリー監視塔 知恵10(ボーナス補正含む) 金剛神界 南の扉 運1(自動的に条件クリア) 金剛神界 魔人の部屋 運25(ボーナス補正は除く) EXダンジョンLAW 金剛神界:魔力25(ボーナス補正は除く) 旧東京タワー:速さ30(ボーナス補正は除く) EXダンジョンNEUTRAL 金剛神界:知恵25(ボーナス補正は除く) 旧皇居:運30(ボーナス補正は除く) EXダンジョンCHAOS 金剛神界:体力25(ボーナス補正は除く) 旧市ヶ谷:力30(ボーナス補正は除く) ヒロコの最大の特徴は、なんといっても魔法を使えること。しかしその分HPが低い。ヒロコは回復魔法から攻撃魔法、特殊な魔法までバランスよく習得していくが、特に重要なのが移動を快適にするエストマやトラポートといった魔法。これらの魔法を早めに習得すべく、まず序盤から中盤にかけては、知恵と魔力を優先的に上げていった方がいいだろう。 後半戦にさしかかってからは、敵の攻撃もかなり強烈なものになるため(特にボス)、力や体力を重点的に上げ、タフさを身に付けさせるといい。そうしないと、ボスの連続攻撃に耐えることができなくなってしまう恐れがある。魔法は仲魔に任せ、戦士として育てることに重点を置くのもひとつの手だ。 ヒロコの初期ステータス タイプ HP / MP 力 知恵 魔力 体力 速さ 運 習得魔法 A HP59 / MP48 6 8 8 7 7 6 メディアまで B HP63 / MP42 7 7 7 7 7 7 メディアまで C HP48 / MP53 5 9 9 5 5 9 メディアまで D HP78 / MP34 9 5 6 9 9 4 ドルミナーまで ヒロコの初期ステータスは4タイプの中からランダムで選び出される。レベルは18で固定され、アビリティ合計数はどれも同じだ。初期ステータスの違いでゲーム進行に有利・不利がでるようなものではないので、特に気にする必要はないだろう。 はっきり言ってしまうと、ベスとヒロコは能力的には違いがない。習得できる魔法も同じだ。違うのは人格と見た目だけ。したがって、基本的に育てる方針ははヒロコと同じ方針でいい。そもそもゲームが中盤に入るところでパーティーから外れてしまうので、適当に育てていても特に問題はない。 また初期ステータスはヒロコと同様、4タイプの中からランダムで決定する。レベルは24で固定されている。Cタイプのみ、なぜか他のタイプよりアビリティの合計値が2ポイント高い。 タイプ HP / MP 力 知恵 魔力 体力 速さ 運 習得魔法 A HP95 / MP56 9 9 6 8 7 9 ジオンガまで B HP90 / MP60 8 8 8 8 8 8 ポズムディまで C HP70 / MP81 6 10 12 6 8 8 ポズムディまで D HP125 / MP42 12 6 5 11 10 4 ジオンガまで 習得魔法 ヒロコとベスが魔法を習得する法則は共通で、“(レベル×2+知恵+魔力)÷8”の計算式で算出される分だけ、下の表の順番で魔法を習得していく。魔法を早く習得したいのであれば、レベルアップ時に知恵と魔力を重点的に伸ばしていく方がいいのだが、それでは後半戦でスタミナ不足に陥りがちだ。このゲームでは攻撃魔法がまったく役に立たないので、トラポートまで習得してしまったら、あとは力や速さなどのアビリティを重点的に上げていった方がいい。 ヒロコ・ベスの習得魔法 【1】マッパー 【9】マカジャマ 【17】トラポート 【2】ディア 【10】ディアラマ 【18】テトラジャ 【3】ジオ 【11】マハジオ 【19】マハジオンガ 【4】パトラ 【12】パララディ 【20】トラエスト 【5】ドルミナー 【13】マリンカリン 【21】リカーム 【6】メディア 【14】ディアラハン 【22】メギド 【7】ジオンガ 【15】エストマ 【23】リカームドラ 【8】ポズムディ 【16】マハンマ 【24】ネクロマ 上へ